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ACTUALIDAD DE LOS ESPORTS 

¿La caída de Clash Royale?

  • Foto del escritor: David
    David
  • 12 ene 2019
  • 5 Min. de lectura

Muy buenas a todos y bienvenidos al rincón de los esports ¡Tú rincón favorito de internet!


En el día de hoy os traigo un artículo un tanto diferente y es que voy a dar mi opinión y algunos datos bastante claros sobre la caída de popularidad que está teniendo Clash Royale y cómo está afectando esto en el ámbito tanto de número de jugadores cómo de profesionales que se dedican a ello y ven como su juego predilecto está perdiendo fuerza.


Antes de empezar a dar mi opinión vamos a dar un repaso sobre su situación actual:

Un dato revelador que quiero que veáis aunque tampoco es determinante, es su contundente bajada en la Play Store dónde ha caído cómo vemos hasta el puesto número 23 en TOP juegos más populares. Por otra parte vemos Brawl Stars ha sido el juego que ha cogido el relevo de su antecesor.

En cuanto al contenido de Clash Royale en youtube por ejemplo también es un aspecto que creo que vale la pena analizar, así que vamos a repasar el contenido de Alvaro845 y Withzack por poner 2 ejemplos claros de youtubers que basan su contenido en juegos de dispositivo móvil.


Vemos que Alvaro845 de los últimos 18 vídeos que ha subido, únicamente 2 han sido de Clash Royal y uno de ellos comentando el nuevo cambio de balances y el gran buff a chispitas. Vemos también que su contenido principal ha pasado a ser Brawl Stars.


En cuanto a withzack, de sus últimos 18 videos se ha mantenido con Clash Royale en 8 de ellos, por lo tanto casi un 50%. El resto de su contenido se puede decir que también ha pasado a ser Brawl Stars.

Llegados a este punto os podéis pensar que es por las visitas pero ni mucho menos, dado que muchos de los seguidores suyos están por Clash Royale, suelen seguir teniendo una media de visitas más alta en esos vídeos que en los de Brawl Stars o más variados como podéis comprobar en las imágenes.


Por lo tanto ¿A qué se debe este cambio de tendencia tan generalizado?


Aquí en mi opinión hay 2 puntos muy relevantes: primero los problemas y la monotonía actual de Clash Royale y segundo que Brawl Stars dentro de los juegos de Supercell tiene un target más parecido a Clash Royale (esto lo volveré a retomar en la reflexión final)


Así que vamos a pasar a los problemas de Clash Royale y para ello me apoyare en un vídeo ha colgado hace poco Malcaide en su twitter comentando la situación del juego. Su visión es la siguiente:


1. Los balances no están enfocándose demasiado en los mazos más fuertes actualmente, los estereotipos de mazo se están igualando y se tiene que jugar de una forma mucho más pasiva y por ende aburrida en todo tipo de mazos.


(Ultimo cambio de balance)

(Mazos más utilizados actualmente en desafío)


Sí que es cierto que han tocado el ariete, el barril de barbaros, un poco el hielo… Pero son cambios minúsculos que no afectan del todo en el modo de juego de estos mazos. Por poner un ejemplo tenemos la reducción del daño de carga del ariete en un 11% el cuál es un nerf contundente ¿Pero qué pasa? Que su función en el mazo de trío por ejemplo no es la de tirar la torre a base del daño de carga propio, sino la de tanquear tropas como los esbirros o el propio trío que son las que de verdad nos harán ganar la partida. Sin negar obviamente que cuando el ariete golpea el rival tiembla, pero por sí solo es fácil de parar y el verdadero problema son las tropas que vienen tras él.


El segundo punto que comenta Malcaide es que:


2. El juego ya no es divertido: Los torneos y las guerras son 2 nuevos modos de juegos añadidos últimamente pero el matchmaking es muy malo, pone el ejemplo de que en torneos la gente se hace 100 y pico victorias y 4 derrotas, cosa que le quita mucha emoción a los propios jugadores ya que no supone un desafío para jugadores más experimentados.


Aquí encontramos una parte importante del problema sobre todo si Supercell quiere mantener una base de jugadores constante y es que el juego en sí empieza a ser aburrido, partidas aburridas por la poca variedad de mazos y sobre todo poca variedad en el tipo de juego in-game. Lo que sumado al lanzamiento de Brawl Stars ha hecho que una gran parte de sus jugadores cambien de juego por el aire nuevo que este aporta.


Ahora voy a pasar ya a la reflexión final e intentare estructurarla lo mejor posible ya que tengo muchos cabos sueltos que quiero comentar y espero no dejarme nada así que iré por puntos y haciéndome auto preguntas para que se entienda mejor:


¿Clash Royale está muerto? No, sigue siendo un juego de éxito y con una base de jugadores más o menos casual muy amplia y sobre todo con un esport muy fuerte y arraigado.


¿Clash Royale ha perdido gran parte de su público? Si, eso está claro, gran parte de sus jugadores han emigrado por así decirlo a Brawl Stars, un juego que les ofrece partidas rápidas, ilimitadas y frescura.


Aquí viene una de las cosas más importantes y que en mi opinión Supercell ya sabía y por eso ha ido retrasando tanto la salida global de su juego. Y es que cuando salió Clash Royale, el otro gran juego de dispositivo móvil era Clash of Clans, otro juego de dispositivo móvil de Supercell pero que no tuvieron una competencia tan fuerte entre ellos ¿Por qué?

Pues bien, en mi opinión y lo que pensé cuando salió, ya que era jugador de ambos juegos, es que Clash Royale complementaba a la perfección a su antecesor, ya que en Clash of Clans muchas veces tenías que esperar un tiempo tanto en las construcciones como sobre todo en la creación del ejército, por lo tanto Clash Royale era perfecto para esos momentos y no se solaparon tanto.

Obviamente Clash Royale ha sido un juego mucho más completo gracias al factor de haberse convertido en un esport pero Clash of Clans ha seguido manteniendo una base de jugadores muy grande.


Pero con la salida de Brawl Stars, un juego que propone partidas rápidas y frenéticas con un toque de estrategia le ha comido la tostada de forma mucho más clara a Clash Royale ya que sus jugadores potenciales prácticamente son los mismos.


Por eso en mi opinión Supercell ha retrasado su salida para alargar la vida de Clash Royale al máximo sabiendo que pasaría esto o algo muy similar con su nuevo juego.

Así que llegados a este punto muchos podéis pensar ¿Por qué no piensas que esté muerto entonces? Pues por lo que he comentado anteriormente, Clash Royale tiene una base competitiva muy grande y sus jugadores han dedicado muchísimas horas para poder llegar a ser profesionales, por lo que eso es lo que tendrían que cuidar.


Tendrían que darle un aliciente a los jugadores profesionales para seguir jugando, mejorar el matchmaking, hacer un cambio de balances súper completo para que prácticamente se pueda jugar con todos los tipos de mazos y que la gran mayoría de cartas sean utilizables (Esto parece una utopía y soy consciente que es algo dificilísimo, pero para un jugador que su tipo de juego es ofensivo, tener que estar actualmente likeando elixir prácticamente y jugando de forma super defensiva porqué es lo que actualmente funciona es frustrante y pesado).


En cuanto a la gran base de jugadores más casual no tienen que preocuparse tanto ya que si hay algún evento, alguna actualización muy grande o cambio visual importante van a volver a jugar a Clash Royale y de mientras están en Brawl Stars, otro juego de la compañía así que su competencia directa actualmente son ellos mismos.


Y poco más que añadir, espero no haberos dado demasiado la chapa pero era una reflexión bastante interesante que quería compartir y que supierais también mi visión sobre la situación actual de estos 2 juegos.


Así que yo me despido por hoy, espero que os haya gustado y ya sabéis ¡Mañana más y mejor porque peor es imposible!

 
 
 

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