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ACTUALIDAD DE LOS ESPORTS 

Lo que todo el mundo debería saber sobre los Esports.

  • Foto del escritor: David
    David
  • 24 sept 2018
  • 2 Min. de lectura

En esta primera publicación quiero empezar comentando y mostrando un par de conceptos básicos para entrar en materia a partir de hoy mismo, con todas las noticias, novedades y competiciones que trae tras de sí este apasionante mundo de los deportes electrónicos (sí, también utilizo la forma menos mainstream para referirme a ellos…).


Punto número 1 que hay que saber, que necesita un juego para convertirse en Esport?

Yo lo he dividido en 3 aspectos clave:



1. Modo Online PVP: Es lo principal, que 2 jugadores o más puedan enfrentarse en una partida online jugador vs jugador para decidir quién es el vencedor. Sin esta característica, el juego pasaría a ser una parodia sobre la vida de Ned Flanders y nadie de los que estamos aquí queremos eso…




2. Una escena competitiva alrededor: Todo Esport necesita ligas/torneos para así permitir a los jugadores y clubes competir entre ellos para decidir quién se lleva el trofeo o premio. Estas ligas/torneos las pueden organizar organismos ajenos al propio juego o ser él mismo el que organice tales eventos. También, algo que ayuda bastante, no tanto al juego en sí pero si a jugadores a destacar es que cuente con un ranking interno, por puntuación, ligas, etc…




3. Público o interés mediático: De nada sirve todo lo anterior si no hay una buena base tanto de jugadores como de público que quiera asistir o ver los eventos y competiciones organizados. Cada vez hay más marcas importantes detrás de equipos, organizando eventos o competiciones y no, siento deciros que no es porque el director de dicha compañía sea un gran amante de los videojuegos (que puede ser), pero su interés está en toda la gente que seguirá dicho evento y por lo tanto verá su marca.



Ahora pasemos a repasar un poco las cifras de los Esports y lo dejamos por hoy antes de que cerréis esta página para iros a jugar al Fortnite (maldito Fortnite arruinaste a mi audiencia…).


En el siguiente gráfico veremos el crecimiento que han tenido los deportes electrónicos en los últimos años, donde se puede apreciar claramente una subida año a año que se supera con respecto a la anterior. El año 2020 aparece como una estimación.


(Imágen de Newzoo Research)


Y en este gráfico de aquí podemos ver la audiencia que tienen los Esports y de igual forma va creciendo a pasos agigantados. De nuevo vuelve a aparecer una previsión para el año 2020, ya sabéis lo que nos gusta a los humanos predecir el futuro…



(Imágen de Newzoo Research)

Como resumen: el negocio de los Esports movió en 2017 nada menos que 696 millones de dólares y su audiencia fue de +190 millones de fans.


Podéis ampliar la información consultando el artículo de LaVanguardia del que he extraído la información estadística.



Y hasta aquí ha llegado la primera entrada de este blog-noticiario que estrenamos hoy, si no quieres perderte ninguna novedad, ningún consejo y porque no decirlo algún que otro meme absurdo que va a caer por estos lares, no olvides seguirnos en nuestras redes sociales y visitar la página web siempre que haya post nuevo.


¡Muchas gracias y hasta pronto!


 
 
 

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